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    全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)测试卷

    分数:100.00            题数:37

    一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

    1. 下面对中心点的描述正确的是()

    A、中心点不能设置在角色之外

    B、角色围绕中心点旋转

    C、不能修改角色的中心点位置

    D、其他三项都正确

    答案:B

     

    2. 在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。

    A、画笔

    B、选择工具

    C、橡皮擦

    D、填充工具

    答案:C

    3. 点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边Scratch一级试卷

     

    AScratch一级试卷

    BScratch一级试卷


    CScratch一级试卷

    DScratch一级试卷

    答案:C

     

     4下列关于舞台的描述,不正确的是?

    A、舞台可以有很多背景。

    B、舞台背景可以切换

    C、舞台中背景可以移动

    D、可以把角色当背景来用

    答案:C

     

     

    5选择:如图所示,Scratch一级试卷角色向右旋转180度,完成后它的正确的状态是()

     

    Aimage.png

    Bimage.png

    Cimage.png

    Dimage.png

    答案:B

     

    6. 执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?

    image.png

    答案:B

     

    7. 舞台有三个背景,背景的程序如下图:

    Scratch一级试卷

    小猫执行下面的程序,小猫说的内容是? 

    Scratch一级试卷

    A1

    B2

    C3

    D123都可能

    答案:B

     

    8. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反应,而角色B却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()

    AScratch软件出了差错

    B、将角色A的代码写给了角色B

    C、计算机出现了运行问题

    D、其他三项都不是

    答案:B

     

    9. 执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着BC点到达D位置?

    Scratch一级试卷

    A

    Scratch一级试卷

    B

    Scratch一级试卷

    C

    Scratch一级试卷

    D

    Scratch一级试卷

    答案:D

     

    10. 找规律,处的图形应该是?

    Scratch一级试卷

    答案:B

     

    11. Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?

    A、代码区

    B、舞台区

    C、角色区

    D、积木区

    答案:B

     

    12. 将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()

    Scratch一级试卷

    答案:B

     

    13. 角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是?

    Scratch一级试卷 

    A1

    B2

    C3

    D4

    答案:A

     

    14. 将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里?

    蓝色盒子:玩具在这个盒子里。

    红色盒子:玩具不在这个盒子里。

    黄色盒子:玩具不在蓝色盒子里。

     

    A、蓝色盒子

    B、黄色盒子

    C、红色盒子

    D、条件不充分,推导不出来

    答案:C

     

    15. 每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。

    A、保存文件

    B、删除文件

    C、新建文件

    D、复制文件

    答案:A

     

    16. 你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?

    A3

    B6

    C9

    D、其他三项都不是

    答案:C

    17. 小猫看到一个苹果,Scratch一级试卷,下面哪段程序可以让小猫拿到苹果Scratch一级试卷

     

    Scratch一级试卷

    Scratch一级试卷

    答案:A

     

    18. Scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像(  )。

    Scratch一级试卷

    答案:A

     

    19. 如下图所示,判断下面哪句话是假的?

    Scratch一级试卷

    A、小猫有一个黑色的鼻子

    B、熊有三只耳朵

    C、小猫看起来很高兴

    D、蝴蝶有两条触须

    答案:B

     

    20. 对角色执行完这段程序后,舞台上播放的音量为:

    Scratch一级试卷

    A80

    B60

    C30

    D20

    答案:D

     

     

     

    21. 在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型3的()

     Scratch一级试卷

    答案:B

     

    22. 下列选项中,哪个能完成使默认角色向右移动20步()

    AScratch一级试卷

    BScratch一级试卷

    CScratch一级试卷

    D、其他三项都不是

    答案:A

     

    23. 小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴的喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景()?

    Aimage.png

    Bimage.png

    Cimage.png

    Dimage.png

    答案:A

     

    24. 下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?

    Aimage.png

    Bimage.png

    Cimage.png

    Dimage.png

    答案:B

     

    25. 上传了三个背景,按下空格键小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?

    image.png 

    A1

    B2

    C3

    D123都可能

    答案:D

     

    二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

    26. 执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转了4次正好一圈。

    image.png

     

    答案:错误

     

    27. 上传声音,只支持mp3格式。

    答案:错误

     

    28. scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。

    答案:错误

     

    29. 下面的积木在声音模块。

    image.png

     

    答案:错误

     

    30. 大蛋糕120元一个,中蛋糕90元一个,小蛋糕50元一个,如果小猫的零花钱大于等于50并且小于90,小猫只能买小蛋糕。

    答案:正确

     

    31. 在造型制作中,要组合,必须选择两个或以上的图形。()

    答案:正确

     

    32. 动作中移动10步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向当前方向的反方向移动10步。

    答案:正确

     

    33. 只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。()

    image.png

     

    答案:错误

     

    34. 一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。

    答案:错误

     

    35. 下面的积木在声音模块。

    image.png

     

    答案:错误

     

    三、编程题(共2题,每题15分,共30分)

    36.

    小狗散步 

          image.png

    1.准备工作

    1)选择背景Playground

    2)选择角色小狗Dog2, 蝴蝶Butterfly2

    2.功能实现

    1)小狗初始化位置在(-151-106),蝴蝶初始位置(101165)。

    2)小狗只保留两个造型:dog2-adog2-b,编辑dog2-b,尾巴朝下。

    3)蝴蝶面向左。

    4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。

          image.png 

      




     

    37.

    运动起来

    image.png

    1.准备工作

    1)选择背景Bedroom2Basketball2

    2)保留小猫角色。

    3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。

    2.功能实现

    1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160-117),表针指向正上方。

    2)点击绿旗小猫说我要去运动了!”1秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说该回家了!”1秒,背景切换Bedroom2。(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。