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  • Scratch趣味编程里“说”和“思考”两个模块的使用

    这是少儿编程Scratch编程教程的第7节--《Scratch趣味编程里“说”和“思考”两个模块的使用》

    Scratch编程教程目录请见Scratch编程教程

    课程内容


    Scratch趣味编程里“说”和“思考”两个模块的使用场景

    我们在Scratch趣味编程里制作动画的时候,为了增加动画的趣味性,常常需要在画面上呈现一些“说”或者“思考”的效果,如下图

    Scratch趣味编程里“说”和“思考”两个模块的使用场景

    这个时候我们就要用到Scratch里的“说”和“思考”模块,它还可以起到人机交互的提醒提示作用。

    Scratch3编程里的“说”和“思考”知识点讲解

    Scratch里的“说”

    说的样式是一个对话效果,在积木区的外观里面,有两种用法,指定消失的条件和不指定条件,比如显示2秒,指定条的时候达到条件后效果消失不再显示,不指定条件的话则一直显示;

    Scratch里的“思考”

    思考的样式是一个对话效果,在积木区的外观里面,有两种用法,指定消失的条件和不指定条件,比如显示2秒,指定条的时候达到条件后效果消失不再显示,不指定条件的话则一直显示

    Scratch3编程里的“说”和“思考”

    Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    我们运用前面学过的知识点和今天学的说与思考,来编程制作一个自言自语的小猫

    比如一个饥饿的小猫,边走边自言自语,好饿呀,好饿呀,然后看到一个苹果,进行了心理活动,在思考“这是谁的苹果呢”“吃别人的苹果不太好吧”

    步骤如下:

    1. 为舞台选一个背景,然后将小猫拖拽至舞台的左边;

      Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    2. 在舞台的右边放一个苹果

      Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    3. 利用移动、变换造型、重复执行等知识,制作出小猫从舞台左边走到苹果面前的效果

      代码示例:绿旗-移动到x-177y-115-重复执行28次【将x坐标增加10-下一个造型-等待0.2秒】

      Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    4. 用说模块为小猫编程制作添加边走边说“好饿呀”效果,示例代码:绿旗-重复执行4次【说“好饿呀”1秒-等待0.5秒】

      Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    5. 在重复执行说“好饿呀”之后添加代码实现思考“这是谁的苹果呢”“吃别人的苹果不太好吧”

      示例代码:思考“这是谁的苹果呢”1秒-等待0.5秒-思考“吃别人的苹果不太好吧”2秒

      Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的步骤

    6. 到此,一个边走遍自言自语的小猫就做好了

    我们看看Scratch3编程制作一个自言自语的小猫的动画效果吧