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  • scratch中广播和说的区别是什么?

    很多学习Scratch编程的小朋友在学习中学到广播的时候,分不清scratch中广播和说的区别,今天咱们来看看他们的区别和不同用法。

    scratch中广播和说的区别

    Scratch编程中广播是什么?

    Scratch编程中广播看着和说有点像,从字面感觉是一样的,比方说“你好”与广播“你好”,给人感觉都是要表达“你好”,其实不是这样的。

    scratch中广播是什么意思呢?

    scratch中广播命令属于事件模块,要和接收到广播来配合使用,它的作用是角色(包括 间舞台)通讯,一个角色向其他角色(包括舞台)来发出信号,其他角色(包括舞台)在接受到这个信号后开始执行程序设定好的事件或者动作。但是舞台上的发出广播的角色本身并不表现出来。

    scratch中广播怎么用?

    scratch中广播的用法其实是固定的,广播和当接收到广播要配合使用,本质就是一方发出信号(广播),另一方接收信号(当接收到广播)并作出相应的事情。

    scratch中广播怎么用?

    当然,出发广播是针对全局的,即所有角色或者舞台,在脚本区都可以接收到广播。但是如果只是发出广播,自始至终都没有对象区接收广播并作出相应的操作的话,那么这个广播就是没有意义的。所以说“广播”和“当接收到广播”要配合使用。

    scratch中说积木

    scratch中说积木属于外观,分为“说”和“说XX秒”,这个说的效果会在舞台上展示表现出来,属于舞台表现效果的一部分。

    scratch中说积木



    Scratch中说和说2秒的区别

    说与说2秒差别很大,说的时候说的内容和对话框会在舞台一直显示,而说2秒的时候说的内容和对话框只会在舞台显示2秒。

    scratch中广播和说的区别

    scratch中广播和说的区别有以下几点

    1. 所属分类不同

      广播属于事件分类里,说属于外观

    2. 作用不同

      广播的作用是角色及舞台间的通讯,而说只是舞台上角色的舞台表现

    3. 舞台表现不同

      广播的时候,角色并不表现出广播内容,而角色在说的时候会在舞台上表现出来说的内容

    4. 用法不同

      广播要配合当接收到广播模块来使用,而说直接用即可。

    以上内容便是关于scratch中广播和说的区别以及广播与说的介绍。