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    本节内讲一讲scratch编程里的基础知识-积木区,其中包括Scratch编程积木区介绍Scratch编程积木区包括哪些东西以及scratch积木区的基本使用。

    Scratch编程积木区

    首先看一下scratch打开后的默认界面

    Scratch编程积木区

    scratch界面分为四大区:积木区、代码区、舞台和角色列表区,其中积木区在最左边,为什么叫作积木区呢?因为在scratch编程里所有的代码指令块都类似于积木块,全靠拼接组合在一起,接口形状一样即可拼接:凹口与凸口、圆形与圆框、尖口与尖框等组合。

    Scratch编程积木区

    积木区相当于一个仓库或者盒子等容器,专门用来存放scratch指令块的,编程写代码时从积木区找到需要的指令块拖到代码区来按照一定的逻辑顺序拼接起来,当然,在代码区里不用的指令块可以直接拖到积木区里“回收”或者直接删除。

    Scratch编程积木区包括哪些东西?

    由于scratch编程里指令块分的很细很多,所以在积木区这个“仓库”里又细分出8个类别:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算和变量,这8大类积木指令块基本满足了scratch编程的基本需求。

    Scratch编程积木区包括哪些东西

    当然,除了scratch编程积木区的几大类,scratch编程还支持自定义积木,类似与语言编程里的封装函数方法,并且还可以添加一些其他的拓展,使得scratch编程更加丰富,在界面的左下角点击“添加拓展”即可选择自己要添加的拓展

    Scratch编程积木区包括哪些东西?

    Scratch编程积木区包括哪些东西?

    scratch的积木区如何放大

    有同学觉得在使用scratch编程的时候,积木区太小,字看不清等,问scratch的积木区如何放大,其实scratch的积木区是不能调大小的,但是可以在积木区直接使用积木指令块来看舞台效果,比如在积木区里点击 “说你好”,舞台上的角色即可展示说你好的效果,不一定要把指令块拖拽到代码区。